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  • Keine eigenen Dediserver
    Autor : -[DWK]-Bullweih
    Thread : COD : BO Dedicated Server mit Einschränkungen
    (5.9.10 - 10:52 Uhr)

    Ja schon gelesen
    Autor : -[DWK]-Bullweih
    Thread : COD : BO Dedicated Server mit Einschränkungen
    (5.9.10 - 09:15 Uhr)

    COD : BO Dedicated Server mit Einschränkungen
    Autor : -[DWK]-derSven
    Thread : COD : BO Dedicated Server mit Einschränkungen
    (4.9.10 - 23:15 Uhr)

    Hallo Äsä
    Autor : -[DWK]-Bullweih
    Thread : Clantreff
    (14.8.10 - 18:04 Uhr)

    Clantreff
    Autor : Asatru
    Thread : Clantreff
    (14.8.10 - 13:27 Uhr)

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Info´s Allgemein ( Öffentlich ) » Call of Duty 5: Patch 1.6 und Mappack 3 in Aussicht.
Info´s Allgemein ( Öffentlich )

Call of Duty 5: Patch 1.6 und Mappack 3 in Aussicht.
20.08.2009 - 11:33 von -[DWK]-Bullweih



Wie JD_2020, der Community-Manager von Treyarch, im offiziellen callofduty.com-Forum bekannt gab, wird das Mappack 3 auch für den PC erscheinen. Als Zugabe werden wir mit einem Patch 1.6 verwöhnt ;-)


Zitat:
Hi all, As with the previous two Map Packs, Map Pack 3 will indeed be coming to the PC – the team is hard at work on it and I’ll let you know when it’s in test. As such, there will be a Patch 1.6 as well, which will address some additional game issues. When I have details on what else will be included in the patch I will be sure to post them. We appreciate your patience as always, and look forward to its release as much as you do! Regards, -JD
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Info´s Allgemein ( Öffentlich ) » CoD6 MW2 News » Modern Warfare 2 - Informationen, Screenshots und Video
Info´s Allgemein ( Öffentlich )

CoD6 MW2 News » Modern Warfare 2 - Informationen, Screenshots und Video
26.06.2009 - 09:36 von -[DWK]-Bullweih




Die Kollegen von PC Games Hardware haben ein paar neue Screenshots sowie handfeste Informationen zu Modern Warfare 2. Eine Gruppe von Redakteuren durfte in München an einer Präsentation von Infinity Ward teilnehmen, wo der neue Titel Modern Warfare 2 vorgestellt wurde. Den Redakteuren wurden unter anderem ein Ausschnitt aus der Story sowie einige neue Features gezeigt.

Die Vorschau zu Modern Warfare 2 findet ihr bei den Kollegen unter dem folgenden Link: Modern Warfare 2: Vorschau auf das Multiplayer-Highlight Call of Duty 6 - Update

Auf YouTube ist zudem noch ein Gameplay-Video zum Spiel erschienen, welches ihr euch bei uns oder unter YouTube anschauen könnt.



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Info´s Allgemein ( Öffentlich ) » Neues zum Patch 1.5 von JD
Info´s Allgemein ( Öffentlich )

Neues zum Patch 1.5 von JD
26.06.2009 - 08:18 von -[DWK]-Bullweih


Es gibt Neuigkeiten zum Patch 1.5 für den PC, aber wie immer ohne Releasetermin.


Hey PC fans,

I wanted to take the time to go over the Patch 1.5 details with you all. There is no release date yet. This patch is in test right now and assuming that there aren’t any problems, the following updates will be made:

PC Patch 1.5:
* CO-OP hosts can now kick players from their lobby
* Improved dog spawning in MP
* Addressed an issue with Zombie pathing
* Fixed an instance of the player model displaying incorrectly
* Some unhandled exception errors have been addressed
* Improved server browser’s refresh functionality when the Source is set to ‘Favorites’
* Added support for CODTV
* “cg_DrawFPS 1” now only displays FPS and cg ms/frame
* Added RCon command "teamstatus" to display players’ team information


Additionally, the following Modding items have been addressed – modders take note:

* Mods: Added joinsquad script function
* Mods: Players can now join CO-OP lobbies that are hosting map names with more than eighteen characters
* Mods: Users can now load custom maps when the usermaps folder contains fifty or more custom maps
* Mods: Removed the loading of duplicate assets that contributed to the ‘2048 materials’ error
* Mods: Increased the amount of mods displayable in the Mods menu
* Mods: Fixed a crash related to the mod.arena file

I’d like to call attention to the CoDTV support – we’ve been working closely with Garetjax, the creator of CoDTV.tv over the past few months. It is important to note: we did not create or integrate CoDTV into Call of Duty: World at War; rather, we implemented the necessary support functionality into the game client for his CoDTV program to function. Visit CoDTV.tv for additional updates on that project.

Finally, we are continuing to work on support for Map Pack 2 on the PC. I have no specific information to provide on this yet, but I will update the community when there are more details.

Regards,
-JD

Quelle: offizielles Call of Duty Board
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Info´s Allgemein ( Öffentlich ) » CALL OF DUTY: WORDL AT WAR - PATCH v1.4
Info´s Allgemein ( Öffentlich )

CALL OF DUTY: WORDL AT WAR - PATCH v1.4
26.06.2009 - 08:17 von -[DWK]-Bullweih


CALL OF DUTY: WORDL AT WAR - PATCH v1.4
Achtung: WICHTIG!!
Es gibt diesmal ZWEI Versionen des Patches 1.4! Eine DEUTSCHE Version mit ca. 267 MB und eine UNCUT mit ca. 581 MB. Der Unterschied liegt in der Zombie-Map, die bei der deutschen Version nicht enthalten ist. Bitte beachtet deshalb, dass ihr die richtige Version des Patches installiert, welche mit eurem Spiel übereinstimmen sollte!

Hinweis:
Vor der Installation des Patches 1.4 muss zwingend Patch 1.2 installiert sein!
(Der Patch 1.4 enthält bereits die Fixes von Patch 1.3)
Hinweis:
Durch die mit Patch 1.4 erforderliche Umstellung, IWD Files im Mapordner zu speichern,
muss man in seinem Spiel auch die map.iwd Dateien in den entsprechenden Ordner verschieben.
Das Spiel ladet die IWD nicht neu herunter, da sie sich ja noch im Modverzeichnis befindet.
Beim Laden der Map allerdings findet das Spiel die IWD nicht mehr und es kommt zum Crash.
Wenn sich in Eurem Modordner einzelne map.iwd's befinden, so müssen diese manuell in den entsprechenden "usermapsmp_xyz" Ordner verschoben werden.
Hat man nur eine grosse Sammel IWD, dann bitte alle Maps im Verzeichnis "usermaps" löschen und diese dann beim Serverbesuch neu herunterladen.

CALL OF DUTY: WORDL AT WAR - PATCH v1.4
Fixes:
  • 3 neue Multiplayer-Karten (Kneedeep, Nightfire, Station)
  • UNCUT ONLY: Neue Nazi-Zombie Map "Verrückt". Mehr Waffen, Perks-a-Cola Maschinen und Elektro-Shocker.
  • Verbesserte Spawn-Logik
  • autobalancing überarbeitet, Spieler werden nicht mehr während der Objekteinnahme ins gegnerische Team geswitcht.
  • Bereits laufende Koop-Spiele werden nicht mehr im Browser angezeigt.
  • Mods: IWDs der Karten können endlich im usermaps-Verzeichnis liegen
  • Mods: Luftanhalten & Sprint-Funktionen funktionieren nun wie ursprünglich geplant.
  • Mods: MissingAssets.csv wird nun beim Starten der Map mit developer 1 generiert.
  • Extreme Bildruckler (Laggs) beim Schießen auf Panzer behoben.
  • Suchen und Zerstören: Gewehrgranaten sind während der ersten 15 Sekunden einer Runde Blindgänger.
  • Hardcore-Modus: Spieler mit Bouncing Bettys, die Teamkameraden mit einer Melee-Attacke töten, werden ab sofort mit einem Teamabschuss bestraft.
  • Hardcore-Modus S&D: Spieler erhalten bei Teamabschuss des Bombenlegers/-entschärfers 200 Strafpunkte.
  • Hardcore-Modus: Martyrium verursacht keine Abschüsse durch direkte Treffer mehr.
  • "Bajonett-Sprünge" wurden deaktiviert.

Neue geänderte Dateien mit Patch 1.4:
CoDWaW.exe
CoDWaWmp.exe
install.log
version.inf

DocsHelpreadme.htm

mainiw_22.iwd
mainiw_23.iwd
mainlocalized_german_iw04.iwd

zonegermancode_post_gfx_mp.ff
zonegermancommon_mp.ff
zonegermanlocalized_code_post_gfx_mp.ff
zonegermanlocalized_common_mp.ff
zonegermanlocalized_mp_kneedeep.ff
zonegermanlocalized_mp_nachtfeuer.ff
zonegermanlocalized_mp_subway.ff
zonegermanmp_kneedeep.ff
zonegermanmp_kneedeep_load.ff
zonegermanmp_nachtfeuer.ff
zonegermanmp_nachtfeuer_load.ff
zonegermanmp_subway.ff
zonegermanmp_subway_load.ff
zonegermansetup.inx


Link Deutsche Version
Link Internationale Version

Link Linuxfiles 


MfG
Bulli
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Info´s Allgemein ( Öffentlich ) » Call of Duty – World at War
Info´s Allgemein ( Öffentlich )

Call of Duty – World at War
04.10.2008 - 09:05 von -[DWK]-Bullweih




Mit «World at War» geht die «Call of Duty»-Reihe zwar wieder zurück zum Zweiten Weltkrieg. Trotzdem benutzt das Spiel ein bisher noch unverbrauchtes Szenario.

Schluss mit bereits hundert Mal durchgespielten D-Days und Normandie-Invasionen. Der Kriegsshooter «Call of Duty – World at War» beleuchtet stattdessen den Krieg zwischen Japanern und Amerikanern im Pazifik nach dem Angriff auf Pearl Harbor im Dezember 1941. Auf verschiedenen Tropen-Inseln muss sich der Spieler mit seiner US-Einheit durch Umgebungen wie dichten Dschungel oder schlammige Sümpfe kämpfen.

Dabei sind neue Taktiken gefragt: Die japanischen Gegner bevorzugen es, wegen ihrer zahlenmässigen Unterlegenheit aus dem Hinterhalt zu agieren und den Spieler völlig überraschend anzugreifen. So kann die eigene Einheit schon mal über am Boden liegende Körper stolpern, nur um kurz danach festzustellen, dass diese gar nicht tot, sondern quicklebendig und vor allem tödlich für die eigene Seite sind.

Durch die neuen Gegnerstrategien wechselt das Spiel schnell zwischen hektischen und beklemmend ruhigen Sequenzen. Ebenfalls gilt es die Tageszeit zu beachten. Besonders die Nacht bietet sich für Schleichtaktiken an, wobei natürlich die Gegner nicht so schnell zu sehen sind.

Grafisch sieht das Spiel nach erstem Augeschein sogar noch einen Tick besser aus, als das im letzten Jahr erschienene «Call of Duty – Modern Warfare». Highlight ist zweifelsohne die kinoreife Inszenierung, die mit dazugehörendem pathetischem Orchester-Soundtrack noch zusätzliche Atmosphäre aus dem Spiel herauskitzelt.

Auch wenn die zweite Kampagne dann wieder einmal die russische Invasion in Berlin nachstellt, hat das Game viel Potential. Zumal der Shooter auch mit einem umfangreichen Kooperations-Modus und vielen Multiplayer-Optionen auftrumpfen kann. Ob das finale Produkt schliesslich besser wird als die letztjährige Ausgabe, erfahren wir voraussichtlich am 13. November. Dann soll das Spiel für sämtliche aktuellen Plattformen erscheinen.
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