Wer hätte gedacht dass sich ein harmloser Dienstag Morgen so entwickeln würde
29.05.2010 - 14:58 von -[DWK]-Bullweih
Wer hätte gedacht dass sich ein harmloser Dienstag Morgen so entwickeln würde:
Krach zwischen Activision und Infinity Ward, Rauswurf der IW-Chefs Jason West und Vince Zampella, Vertragsbruch und Gehorsamsverweigerung werden als Ursache genannt; Security vorsichtshalber im Hause IW stationiert und Bobby Kotick ruft eine Eil-Sitzung der Beteiligten ein.
Die Gerüchte und Spekulationen überschlagen sich, weiß doch niemand den Grund für diese völlig unerwartet und für uns Zocker aus heiterem Himmel kommende Meldung. Hat etwa Activision Marschbefehle gegeben die IW nicht schmeckten? Oder hat Infinity Ward Forderungen gestellt die Super-Publisher Activision nicht erfüllen wollte?
Die heutige Sitzung, welche viele als richtungsweisend für die Zukunft der CoD-Serie sehen, wurde soeben mit einer offiziellen Pressemeldung an die Aktionäre des Branchenprimus beendet. Diese gibt einen guten Einblick in die möglichen Gründe, die dazu führten dass West und Zampella auf die Barrikaden gingen...
Das Franchise „Call of Duty“ soll ab dem Jahr 2010 extrem gepusht und in weitere Teile der Welt gebracht werden. Um dieses Ziel erreichen zu können, soll ein neuer Geschäftsbereich gegründet werden, der – ähnlich dem Blizzard-Prinzip - die einzelnen Unternehmungen und Mittel bündelt und dadurch eine maximale Expansion dieser erfolgreichsten Serie aller Zeiten ermöglicht. Der Fokus wird dabei auf renditeträchtigem, digitalen Online-Content liegen und die Marke als marktführendes Action Entertainment Franchise in neuen Länder, neuen Genres und neuen digitalen Geschäftsmodellen fördern.
2010 soll ein tolles Jahr für Activision/Blizzard werden. Neben dem Release eines neuen Teils im Herbst 2010 durch Entwickler Treyarch wird durch Infinity Ward an zwei Mappacks für Call of Duty: Modern Warfare 2 gearbeitet. Außerdem wurde für 2011 nun erstmalig (aber nicht überraschend...) ein weiterer Call of Duty Teil angekündigt. Das neue, dritte Entwicklerstudio „Sledgehammer Games“ arbeitet bereits an einem neuen Spiel, welches (wie viele bereits vermuteten...) das Call of Duty Franchise in das Genre Action-Adventure einführen soll. Willkommen „World of Warfare“.
Die Führungsetage von Sledgehammer Games wird von Glen A. Schofield und Michael Condrey vertreten; zwei Industrie-Veteranen, die am sehr erfolgreichen Dead Space Franchise beteiligt waren.
Als Kopf der neuen Geschäftseinheit „Call of Duty“ wird Philip Earl genannt, der bislang bei Activision für den Raum Asien-Pazifik zuständig war und in der Vergangenheit für Procter & Gamble sowie Nestlé gearbeitet hat.
Es wurde bestätigt, dass West und Zampella nicht mehr bei Infinity Ward sind. Neue Interims-Chefs für das jetzt führungslose Infinity Ward werden ab sofort Steve Pearce, Chief Technology Officer und Steve Ackrich, Head of Production. Beides langjährige Activision Publishing Veteranen. Nachtigall ick hör dir trappsen.
Schließlich hat Activision angekündigt, dass man im Gespräch mit einigen potentiellen Partnern sei, um das Franchise nach Asien zu bringen, eine der Regionen die derzeit am schnellsten und heftigsten im Bereich des online Multiplayers wachsen. Ein Kapitalmarkt, den man sich natürlich nicht entgehen lassen sollte.
Da bleibt wohl nur zu wünschen, dass Mr. Bobby „The Money“ Kotick eines Tages in seinem Geldpool ertrinkt. World of Warfare ist jedenfalls nicht die Richtung, die ich mir als PC Gamer von meinem Lieblingsspiel erhofft hätte... doch die bittere Erkenntnis bleibt, dass diese Entwicklung eigentlich so gar nicht überraschend sein dürfte und wir Zocker in unserer Unersättlichkeit eigentlich selbst schuld sind.
Hier die originale Pressemeldung:
Zitat:
--Company to Establish Dedicated Business Unit to Focus on Product Excellence and Brand Expansion – Company Confirms New Call of Duty Game To Be Released in 2011 – Activision Publishing Plans to Launch Call of Duty in New Genres and Asia--
SANTA MONICA, Calif., March 2, 2010 /PRNewswire via COMTEX News Network/ -- Activision Publishing, Inc. (Nasdaq: ATVI) today announced new strategic plans for the Call of Duty(R) franchise, one of the best-selling video game franchises of all time.
The plans include the formation of a dedicated business unit that will bring together its various new brand initiatives with focused, dedicated resources around the world. The company intends to expand the Call of Duty brand with the same focus seen in its Blizzard(R) Entertainment business unit. This will include a focus on high-margin digital online content and further the brand as the leading action entertainment franchise in new geographies, new genres and with new digital business models.
"2010 will be another important year for the Call of Duty franchise," stated Mike Griffith, President and CEO of Activision Publishing. "In addition to continued catalog sales, new downloadable content from Infinity Ward and a new Call of Duty release, we are excited about the opportunity to bring the franchise to new geographies, genres and players."
The company expects to release a new Call of Duty game from Treyarch this fall. In addition, Infinity Ward is in development on the first two downloadable map packs for Modern Warfare(R) 2 for release in 2010.
The company is also for the first time announcing that a new game in the Call of Duty series is expected to be released in 2011 and that Sledgehammer Games, a newly formed, wholly owned studio, is in development on a Call of Duty game that will extend the franchise into the action-adventure genre. Sledgehammer is helmed by industry veterans Glen A. Schofield and Michael Condrey. Prior to joining Activision Publishing, Schofield was the Executive Producer of the award-winning game, Dead Space and Michael Condrey was the Sr. Development Director on the game. The Dead Space franchise has won more than 80 industry awards worldwide including the prestigious A.I.A.S. Action Game of the Year and two B.A.F.T.A.S.
The Call of Duty business unit will be led by Philip Earl, who currently runs Activision Publishing's Asia Pacific region and previously served in senior executive positions with Procter & Gamble and Nestle. Activision Publishing veterans Steve Pearce, chief technology officer and Steve Ackrich, head of production, will lead Infinity Ward on an interim basis. Jason West and Vince Zampella are no longer with Infinity Ward.
Lastly, Activision Publishing announced that the company is in discussions with a select number of partners to bring the franchise to Asia, one of the fastest growing regions for online multiplayer games in the world.
Valve Anti-Cheat System (VAC) (Deutsch)
29.05.2010 - 14:52 von -[DWK]-Bullweih
Die folgenden Szenarien lösen keinen VAC Ban aus:
* Benutzung von Chat Programmen wie X-Fire
* Spielen von Multiplayer Modifikationen, die nicht die Spielkern .EXE und .DLL Files ändern
* Hardwarekonfigurationen vom System
* Spielen mit speziell angefertigten Skins
Robert Bowling: Keine Dedicated Server, zocken über Steam und weitere Hiobsbotschaften...
20.10.2009 - 18:11 von -[DWK]-Bullweih
Robert Bowling: Keine Dedicated Server, zocken über Steam und weitere Hiobsbotschaften...
2009-10-18 19:57
Schon vorbestellt? Dann viel Spaß mit 50 EUR für nen Singleplayer!
Ein schwarzer Tag für uns PC-Zocker.
Robert Bowling war gestern live im Podcast von BashandSlash und hat für die PC-Version von MW2 einige sehr tiefe Einschnitte und Änderungen verkündet. Unser Online-Spiel soll in eine grundlegend neue Richtung gebracht werden.
- keine Dedicated Server
- Multiplayer ist nur noch mit einem Steam-Account möglich
- Registrierungspflicht bei Steam und IW.net.
- Kein Punkbuster, sondern VAC
- keine Mods, keine Custom-Maps
- Server kann man nur noch über "Matchmaking" finden, welches automatisch den besten Server nach Rang, Internetanbindung usw heraussucht. Damit soll gewährleistet werden dass nur gleich starke Spieler gegeneinander antreten.
- Über Steam werden DLC's auch für uns PC'ler nun kostenpflichtig
- DLCs werden auch customizable Content enthalten; zB ne schusssichere Weste in Rosé wird dann wohl ein paar Euronen kosten.
Mehr Details und Erklärungen, wie dieses Matchmaking funktionieren wird, findet ihr bei uns im OL-Board.
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Der Podcast kann hier nachgehört werden:
http://bashandslash.com/index.php?option=com_content&task=view&id=746&Itemid=69
Eine Zusammenfassung dessen was dies für uns bedeuten wird findet sich hier:
http://bashandslash.com/index.php?option=com_content&task=view&id=745&Itemid=111
Im InfinityWard Forum sind innerhalb der letzten Stunden über 1.500 Beschwerden im Forum aufgetaucht und von den IW-Moderatoren GELÖSCHT worden. Einzig ein Thread ist nun verblieben:
http://www.infinityward.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=123824
Man stülpt uns als eigenständige, über Jahre gewachsene Community nun die Bedürfnisse der Konsolenzocker über.
Was können wir tun?
Zum einen das Spiel abbestellen und es bei Release NICHT kaufen!!
Zum anderen wurde eine Online-Petition an IW ins Leben gerufen:
http://www.petitiononline.com/dedis4mw/
Auch wenn es sein kann dass man uns ignoriert, ist dies wohl eine der wenigen Möglichkeiten die uns geblieben sind.
COD:WW - Patch 1.6 (WINDOWS) ist da!
19.09.2009 - 07:55 von -[DWK]-Bullweih
CALL OF DUTY: WORDL AT WAR - PATCH v1.6
Fixes:
* 3 neue Mehrspieler-Karten (Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate), Revolution (mp_vodka)!
* Die Demo-Wiedergabe beeinflusst nicht mehr den Rang.
* Die Favoriten-Liste ignoriert nun die Filtereinstellungen.
* Fehler beim Rundenzählen in "Suchen und Zerstören" behoben, wenn das Rundenlimit erreicht wurde.
* Neue Funktion: Im Spiel zu Favoriten hinzufügen.
* Freundesliste: Grüne Online-Anzeige.
* Das Starten des Spiels im Abgesicherten Modus wird die Grafikoption "Weiche Rauchkanten" nicht beeinflussen.
* Verschiedene Abstürze behoben.
* Mods: Client kann einem modifizierten Koop-Server nur noch per Spieleinladung beitreten, wenn er den Mod geladen hat.
* Mods: Clients, die einen Mod geladen haben, müssen ihn beenden, wenn sie einem unmodifizierten Server beitreten wollen.
* Mods: Alle Einzelspieler-Level können nun gespielt werden, während ein Mod geladen ist.
Call of Duty: Galactic Warfare – eine Star Wars Total Conversion für CoD'4:MW
08.09.2009 - 18:52 von -[DWK]-Bullweih
140.000 Klicks auf Youtube innerhalb von zwei Wochen, News bei deutschen und internationalen Größen der Spieleszene, hunderte von Kommentaren und Forendiskussionen allüberall und das nicht nur spiele- sondern auch plattformübergreifend. Selbst bei einer der größten Seiten der internationalen eSport-Szene, BashandSlash, stand Blackmonkeys-Gründer und einer der Mod-Developer *bM.x!@o~ stellvertretend für das Team in einem Live-Podcast Rede und Antwort. Selten schlugen die Wellen derart hoch bei einer Modifikation; PC- wie Konsolenzocker, einfleischte CoD4-Fans und solche, die noch nie CoD4 angespielt haben, sind gleichermaßen begeistert.
Doch was macht dieses Mod-Projekt der deutschen CoD-Community BlackMonkeys so besonders?
Es sind wohl zwei weit verbreitete Leidenschaften, die hier auf viel versprechende Art miteinander verbunden werden: die Call of Duty Serie mit dem 4. Teil "Modern Warfare" als bislang erfolgreichster Egoshooter überhaupt und eine Legende des Kinos: die alte Star Wars Trilogie.
Dabei hätte sich das Team der blackmonkeys einen derartigen Hype in der Szene niemals träumen lassen, als sie vor einigen Monaten mit dem Basteln begannen. Nachdem sie ihr erstes Community-Projekt - die Custom-Map mp_apesgorod - im Frühjahr 2009 releasen konnten, entstand eine Schaffens-Lücke die gefüllt werden wollte. OMWG zeigte dann eines Tages ein paar Screenies eines Blasters den er gebaut hatte und schon fing der Rest der schwarzen Affen Feuer: Warum nicht ein neues Projekt draus machen?
Schnell fanden sich neben dem bereits eingespielten Team der Apesgorod noch weitere Leute aus der deutschen und internationalen CoD-Community, die nicht nur gerne und auf hohem Niveau basteln, sondern auch noch eine gemeinsame Leidenschaft teilen: Star Wars Teil 4-6. Und aus einem kleinen Blaster-Modell entwickelte sich die Idee einer Total Conversion, die den Spieler in ein komplett neues Universum eintauchen lassen soll, aber dabei das allseits beliebte Gameplay von CoD4 als Grundlage hat. Das Team rund um den SW-Mod besteht momentan aus den folgenden Personen:
Die Beteiligten werden demnächst noch im Einzelnen vorgestellt.
Viele Zocker kündigen schon jetzt an, sich allein für den Mod Galactic Warfare die PC-Version von Call of Duty 4 zulegen zu wollen. Dies ging auch an InfinityWards Community-Sprecher Robert "402" Bowling nicht vorbei, der jüngst via Twitter seine Begeisterung über diese Modifikation in die Welt hinaus zwitscherte und mit wenigen Worten zum Ausdruck bringt, was die Jungs bei ihrem Mammut-Projekt vorantreibt:
Zitat:
http://bit.ly/2xIZ5n - Star Wars: Galactic Warfare Community Mod for COD4 PC. Finally, my two greatest loves have come together!
Da das Team des SW-Mods plant, diesen - wenn möglich - auch auf Modern Warfare 2 zu portieren, lässt 402's Aufmerksamkeit darauf hoffen, dass auch für MW2 Modtools erhältlich sein werden.
Die Erwartungen der Community an den Beta-Release, der nicht vor Oktober 2009 geplant ist, sind enorm hoch. Doch das Mod-Team weiß, dass noch ein langer Weg mit einem riesigen Berg Arbeit vor ihnen liegt. Weitere Spielerfiguren, Waffen, Skins, Features und Maps sind in Arbeit; Scripte, Menüs, Grafiken, Custom Gametypes und eigens erstellte Sounds und Musik werden von den Hobbybastlern in ihrer Freizeit eingebaut um das Erlebnis der StarWars-Welt für den CoD-Zocker so umfassend wie möglich zu machen.
Es sind noch viele weitere Ideen in der Warteschlange, deren Umsetzbarkeit geprüft wird. Solltet auch ihr zu dieser StarWars-Welt beitragen wollen, so meldet euch direkt bei den BlackMonkeys oder in den entsprechenden Foren bei BM oder OL. Das Team hat immer ein offenes Ohr für weitere Anregungen und Ideen.
Viele Infos rund um die Modifikation, Bilder, Videos und weitere Neuigkeiten sind bei den BlackMonkeys zu finden; für schnelle Updates ist der frisch eingerichtete Twitter der BlackMonkeys zu empfehlen. Auch in unserem OL-Forum sind die Modder regelmäßig anzutreffen und beantworten eure Fragen zu ihrem Projekt. Schaut doch mal rein, es lohnt sich!